Terre d'Ir est un univers d'aventure et de mystère, de politique et d'intrigue, ou vous, aventurier, évoluer, du petit mercenaire débutant, au grand seigneurs.


    Contexte Actuel

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    Karlia Sigurd
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    Contexte Actuel

    Message par Karlia Sigurd le Dim 27 Mai - 11:59

    Contexte en Ir

    contexte Humain:

    Les Hommes sont actuellement en l'an 731 après K, cela vas bientôt faire plus de 200 ans que le conseil tient son rôle de maintient de la paix. Même si les tensions restent palpables au sein même du conseil, les aventuriers prennent une place importante, car ils ont pour rôle de régler les conflit interne, c'est donc pour ça que 10 aventuriers siègent pendant un an au conseil, avant de laisser la place à 10 autres. Cette caste créée avec l’avènement au pouvoir du conseil est un vrais pilier de la communauté, car toute les richesses qu'ils trouvent lors de leurs quêtes reviennent au conseil, ceux-ci en échange leur versent un salaire fixe, ainsi que des primes plus ou moins régulières en fonction des quêtes accomplies et des trésors ramenés. Ils représentent aussi un pilier social car ils font le lien entre église et nobles au conseil pour éviter les tensions, mais sont également très appréciés du peuple, de par leur rôle au sein du conseil, mais aussi pour l'aide apportée a ceux-ci, en effet, les quêtes sont souvent proposées par des gens du peuple ayant besoin d'aide, et ces quêtes sont a nouveau rémunérées par le conseil, ainsi le peuple n'a pas a payer les aventuriers, mais paye des taxes importantes, qu'il accepte puisqu'elles servent a payer ces mêmes aventurier et a faire vivre l'économie.

    contexte Orc:

    Les Orcs ont toujours été rancuniers, et depuis quelques années, ils commencent à se rassembler pour combattre à nouveau les Hommes. Ce fier peuple de guerriers n'a pas de réelle économie, forgerons de talent, ils achètent les minerais et matériaux nécessaire pour leurs forges au Nains, en échange d'armures lourdes et massives. Depuis la dernière guerre qui à éclaté entre eux et l'alliance des Hommes et des Nains, les orcs, écraser, se sont montré bien plus docile. Ils sont maintenant assez rare, et leurs population diminue années après années, aujourd'hui, on compte moins de cinquante mille orcs répartie dans les 12 clans, Un chiffre en baisse de presque mille orcs en moins par an.

    contexte Nain:

    les Nains, et surtout leur Roi, ont toujours eu du mal a accepter les Orcs vivant au pied de leurs montagnes, même si ceux-ci ne se sont jamais montrés particulièrement agressif, les Nains ont toujours essayé de commercer un peux avec eux pour ne pas engager de conflit, et tenter de maintenir une sorte de paix. Mais depuis que les Orcs interdisent le passage de caravanes marchandes censées se rendre en territoire Humain, les tensions s'installent et les Nains commencent à ne plus supporter leurs voisins. Ils ont tenté de duper les Orcs une fois, les faisant croire que la caravane était pour eux, mais lorsque ceux-ci ont remarqué que la caravane avais commençait a filer a vive allure pour traverser le camp, ils on tué le Nain et les chevaux et on gardé les ressources...

    contexte Elfes Noir:

    Les Elfes Noir sont maintenant bien présent et bien ancrés dans la société Humaine, ils représentent a présent 1/4 de la population des plaines. Avec le temps ils sont devenus de riches propriétaires terriens, leurs exploitations sont parmis les plus grandes des plaines. Ils peuvent se reposer et payer d'autres personnes pour s'occuper des champs. Ils sont très satisfait de la politique Humaine actuelle, même si aucun Elfe Noir ne siège au conseil, leur avis est souvent écouté et pris en compte, ils ne regrettent en rien les efforts du passé qui leurs ont permit de vivre a présent une vie calme et relativement aisée.

    contexte Elfes des bois:

    La politique des Elfes des bois est un véritable bordel pour les autres peuples, une succession de hiérarchies ou tout le monde commande toute le monde, ou les plus grand sont a égalité et se commandent les uns les autres. Même eux ont parfois du mal a s'y retrouver, et si vous voulez perdre du temps, demandez a un Elfe de vous expliquer comment fonctionne la politique de son peuple, j'espère que vous êtes patient...
    Les Elfes n'ont pas d'économie non plus, ils sont totalement auto-suffisants et restent cachés au fond de leurs forêt. Après la venue d'un éclaireur Elfe dans les cités Humaines, ceux-ci on totalement disparu, les Hommes ont tenté de les retrouver, mais on envoyé des centaines de personnes en vain dans les bois... Des rumeurs courent sur des Elfes qui se cacheraient parmi les aventuriers, peut-être aurez vous la chance d'en voir un...


    Contexte en Terre de l'Ouest

    Les Terres de l'Ouest ont été découvert que récemment par Ir, Les rapport commence tout juste a ce mettre en place, et les relations sont pour le moments absente, pas d'animosité ni d'amitié, le calme plat. La Terre de l'Ouest à, pour le moment accepté ce nom, mais elle changera probablement au moment ou un des cinq royaumes se verra prendre le contrôle de tout le reste du territoire...


    Contexte au Royaume d'Hernui :

    Hernui n'a de royaume que le nom, car il n'y à plus de Roi depuis presque deux générations, il est remplacé par un conseil de noble et de bourgeois. Le royaume est relativement prospère, il s'agit principalement d'un royaume marchand, avec une armée mal entrainer, mais elle comble ce désavantage par des équipement de très bonne qualité et par un nombre assez important. Le royaume revendique tout le reste des terre de l'ouest et est souvent en conflit permanent avec ses plus proches voisin. C'est également le premier pays a être entré en contacte avec les Iriens, par le biais des légendaire aventuriers ayant foulé cette terre au 5e siècle après Kélia. étant principalement des marchand, ils sont les premiers à vouloir entreprendre des échanges commerciaux avec Ir, et à tenté de s'apporter ses faveurs dans les guerres de l'ouest. Le royaume est actuellement en guerre contre Robjörden.


    Contexte au royaume de Madorin :

    Le royaume de Madorin est peuplé de demi-elfe, des croisée qui revendique le reste du territoire de l'ancien empire, justement par leurs ascendance elfique. C'est un royaume relativement équilibré, possédant de très bon marchand et des guerriers compétents. Ce royaume est connu pour sa droiture et sa justice, en effet, leurs roi ont toujours été des exemple pour leurs peuples et pour les autres monarque de l'ouest. Le seul défaut de ce peuple est sont étroitesse d'esprit qui le rend particulièrement difficile à approcher, ils sont par la même occasion assez peux nombreux. économiquement ils sont auto-sufisant à 90%; pour le reste il arrive qu'il commerce avec leurs voisins, quand il sont en paix. Actuellement le royaume est en guerre contre Elann et Elmessia


    Contexte au royaume de Robjörden :

    Le royaume de Robjörden est un royaume de féroce guerrier, là bas, même le plus humble paysans sais manier la hache de guerre comme s'il s'agissait de sa chope. Ce sont des guerriers compétent et très entrainer, mais qui manque de discipline et dont la principale tactique est de foncé dans le tas, la hache a la mains. Pour le commerce, attendez... le commerce? c'est quoi ça? Quand un Robjördenien à besoin de quelque chose il le prend chez son voisin ! Du vol? Non Monsieur : du pillage! En effet, les barbares de ce royaume sont des habitué de pillage et de vols, et quand ils ont besoin de bétails ou de graines, ils n'hésite pas a s'attaquer au village des royaumes voisins. Il est actuellement en guerre contre ses voisins de Hernui et de Elann.


    Contexte au royaume d'Elann :

    Le royaume d'Elann, terre des chevaux, est dirigé par une femme, la succession est et à toujours été vers les femmes, les hommes étant avant tout cantonné a un role de guerrier. La cour du royaume d'Elann est nomade, si elle réside la plupart du temps dans le grand palais de sa capitale, elle voyage souvent plusieurs mois par an dans des domaines plus privé dans les campagnes. Ce royaume est principalement tourné vers l'équitation, leurs chevaux sont célèbre sur tout le continent, et les étalons de l'écurie royale peuvent valoir jusqu’à 150 milliard de pièce d'or chacun. Soit une fortune plus que considérable. L'économie de ce royaume est centré sur les chevaux également, et l'existence de la monnaie n'est que pour donné une valeurs fixe à un cheval, car tout ce faire justement par l'échange de ces bêtes. D'ailleurs, afin de montré sa richesse, un noble, avant même de construire un splendide chateau, vas avant tout se faire construire de grande écuries. Au niveau militaire, Elann est un royaume très offensif, une fois engagé dans la guerre, il se montre dévastateur en terre ennemi, mais est bien incapable de défendre efficacement ces terres, la cavalerie étant avant tout une troupes d'attaque, faite pour la charge.


    Contexte au royaume d'Elmessia :

    Le royaume d'Elmessia, ou plutôt l'empire d'Elmessia, est dirigé par un Calife, un homme désigné comme successeur du fondateur de la dynastie. Ce peuple de nomade vit au centre des terre de l'ouest, dans un grand désert aride, et doit vivre reclu sur les frontières du royaume, le long des fleuves et des rivières. C'est un peuple avant tout tourné vers le commerce, ce sont des guerrier-marchand, capable de se défendre contre les dangers qui menace les routes de leurs caravannes. La majeur partie de la population vit dans de simples tente en tissu ou en peaux, seul le Calife et ses proches vivent dans un batiment en bois, démonté et remonté partout où se déplace la cour. Militairement, l'empire possède une armée très mobile, habituer a se déplacer rapidement dans le désert, ils peuvent parcourir de longues distance en peux de temps. De plus leur armée est la plus importante par le nombre, mais est assez mal entrainé. Afin de pallier a la grandeur du pays, celle-ci ce constitue d'unité de mamelouk, d'archer et d'une infanterie légère, très mobile, mais peux efficace.

      La date/heure actuelle est Dim 23 Sep - 18:39